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Efetividade Pública

Nesta sexta (16/8) foi a última aula do Efetividade Pública, que reuniu centenas de servidores públicos numa imersão de um dia inteiro em formato híbrido, com participantes presentes no auditório da Unianchieta e outros online, em seus municípios.
O Efetividade Pública é atualmente a formação mais atualizada em gestão pública e nos aspectos diretivos dos Indicadores de Efetividades e formou 208 servidores de mais de 20 cidades.
O projeto de qualificação continuada teve a duração de 5 meses, com encontros contínuos, semanais e aulas 100% ao vivo, que capacitaram secretários, vereadores, assessores e servidores com técnicas, ferramentas e estratégias importantes para a rotina da administração pública.
A entrega dos certificados aos participantes será realizada em cerimônia na Assembleia Legislativa de São Paulo, no dia 5 de setembro, com a presença confirmada do vice-governador Felício Ramuth, além de outras autoridades.
O Efetividade Pública é uma iniciativa inédita da UVESP com coordenação acadêmica do Unianchieta e contou com apoio de dezenas de municípios.
 
 
 
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Eleições municipais 2024

O Tribunal Superior Eleitoral (TSE) determina tudo o que pode e o que não pode neste período.
Algumas atualizações para as eleições municipais deste ano são importantes de estar atentos, como restrições no uso de inteligência artificial e a proibição da deepfake, seja em formato de áudio, vídeo ou ambos.
No caso da inteligência artificial, todo material que utilizar esta tecnologia, deverá ser identificado com um rótulo que indique que o conteúdo foi gerado por IA. Caso essa regra seja descumprida, o material poderá ser removido de circulação.
No caso das deepfakes, a proibição é total e, caso o recurso seja utilizado, o responsável pela criação poderá ter a candidatura ou mandato cassado, além de ser investigado criminalmente.
 
 
 
 
Salesópolis tem o primeiro Espaço Eco Troca de promoção à mitigação dos impactos das mudanças climáticas

De olho na mitigação das mudanças climáticas, Salesópolis destaca Loja do Bem

Ação faz parte do premiado projeto Recicla Cidade, que já funciona desde 2018
 
Pioneiro na adaptação ambiental, o Programa Nacional Recicla Cidade inaugurou o primeiro Espaço Eco Troca em Salesópolis, no Alto Tietê, focado na mitigação dos impactos das mudanças climáticas.
Reconhecendo a necessidade de novas políticas públicas para facilitar a adaptação às mudanças climáticas e fornecer suporte às populações vulneráveis, a Moeda Humanitária do Espaço Eco Troca permitirá a troca de
resíduos recicláveis, secos e higienizados, por uma variedade de produtos projetados para a adaptação climática e a redução das emissões de GEE (Gases de Efeito Estufa), que são grandes responsáveis pelo  aquecimento global.
Além disso, para cada produto trocado na Loja Eco Troca, a Prefeitura de Salesópolis plantará uma árvore, contribuindo para a criação de áreas verdes que aumentam a absorção de água pelo solo, reduzindo o risco de
alagamentos e deslizamentos. 
Aberta todas as quintas-feiras, das 8h30 às 16h30, a loja é um espaço dedicado à conscientização ambiental e ao incentivo à reciclagem, contribuindo para a mitigação das mudanças climáticas. A Loja do Bem faz parte do
programa Recicla Cidade, uma iniciativa da Associação Espaço Urbano. O projeto visa fortalecer a coleta seletiva e a reciclagem de resíduos sólidos, capacitando diversos setores do município e promovendo uma cultura
sustentável. Criado em 2018 com o patrocínio da Tetra Pak Brasil, o Recicla Cidade se expandiu para Salesópolis, Guararema e Piedade. Desde 2021, o programa também passou a ser executado pelo Consórcio de Desenvolvimento dos Municípios do Alto Tietê (CONDEMAT), e em 2022, foi implementado no litoral paulista, incluindo Guarujá. Recentemente, tornou-se nacional, abrangendo 30 cidades em três regiões do Brasil.
O projeto é composto por quatro grupos de atuação: Espaço Urbano, responsável pelo desenvolvimento do projeto; o poder público, que atua conjuntamente com o Espaço Urbano na coleta seletiva; os patrocinadores que
financiam a execução do projeto; e influenciadores, que replicam a iniciativa para seus públicos. A metodologia do programa envolve ações de gamificação e mobilização social, incentivando a mudança cultural em relação ao manejo de resíduos.
Na Loja do Bem, os moradores de Salesópolis podem levar materiais recicláveis para uma cooperativa local e, em troca, receber produtos variados, incluindo alimentos. Cada quilo de material reciclado dá direito a um carimbo em uma cartela. Com a cartela cheia, os participantes podem retirar itens como utilidades de cozinha, material escolar e alimentos, sendo o arroz um dos produtos mais procurados. Esse sistema não apenas incentiva a reciclagem, mas também fortalece a cooperativa da cidade, composta por 21 membros. Desde a sua criação, o programa tem recebido diversos prêmios e reconhecimentos. Em 2022, foi considerado o melhor projeto no prêmio Estratégias ODS Brasil, por suas contribuições para os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) da Agenda 2030 das Nações Unidas. No mesmo ano, o projeto foi premiado com o Prêmio Sebrae Prefeito Empreendedor, representando a prefeitura de Salesópolis e recebendo também o reconhecimento nacional. O Tribunal de Contas do Estado de São Paulo premiou o Recicla Cidade por boas práticas relacionadas aos ODS, destacando-se nos objetivos 6, 11 e 12 da Agenda 2030 da ONU. Em 2024, o projeto Recicla Guarujá, parte do Recicla Cidade, foi reconhecido como Destaque Municipal no Prêmio Hugo Werneck. 





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Catanduva aposta na formação de jovens talentos para impulsionar o mercado de games

Cidade tem primeiro Centro de Treinamento de Jogos Eletrônicos Municipal do país


Catanduva desponta como pioneira no cenário nacional de jogos eletrônicos ao inaugurar o primeiro Centro de Treinamento de Jogos Eletrônicos Municipal do país. A iniciativa, fruto da parceria entre as secretarias municipais de Desenvolvimento Econômico e de Esportes e Lazer, visa qualificar jovens a partir dos 16 anos para o mercado de games, oferecendo formação teórica e prática em jogos eletrônicos e empreendedorismo.
A criação do centro reflete o compromisso da cidade com a capacitação profissional e a geração de oportunidades em setores inovadores. Catanduva, recentemente premiada pelo Band Cidades Excelentes – e atingindo índice 80,92 em educação -, demonstra seu foco em desenvolvimento econômico por meio de pilares como empregabilidade, educação empreendedora e microcrédito. “O projeto de e-Sports, que visa atrair jovens para novos mercados, aliados a novas tecnologias e oportunidades, reforça esse compromisso”, afirma o secretário de Desenvolvimento Econômico de Catanduva, Fernando Braz.
O Centro de Treinamento, equipado com 18 computadores de última geração e professores especializados, vai oferecer turmas pela manhã e tarde, com duração de três meses. Os alunos serão avaliados por seu desempenho em jogos eletrônicos e empreendedorismo, e os melhores formarão o time “Metatron”. Para participar, é necessário estar matriculado em um curso profissionalizante, presencial ou a distância, pago ou gratuito.
Além do treinamento prático, o centro proporcionará atividades que exploram as diversas oportunidades disponíveis na indústria de games, um mercado que continua a expandir globalmente. Conforme relatório da consultoria Newzoo, o mercado global de jogos gerou receitas de US$ 183,9 bilhões em 2023, com um crescimento projetado para alcançar US$ 207,0 bilhões até 2026.
O Brasil, sendo o maior mercado de games da América Latina, movimentou cerca de US$ 2,3 bilhões em 2021, com expectativa de crescimento de 6% em 2022. Além disso, a indústria nacional de games não apenas cresceu em termos de consumo e número de jogadores, mas também tem ganhado destaque no desenvolvimento e produção de jogos. Muitas desenvolvedoras globais têm buscado estúdios brasileiros para o desenvolvimento externo (XD), posicionando o Brasil como um líder emergente nesse segmento, conforme destacado pelo relatório do External Development Summit (XDS).
Já a 2ª Pesquisa Nacional da Indústria de Games, realizada pela Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais (Abragames) em parceria com a Agência Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos (ApexBrasil), revelou um aumento de 3,2% no número de estúdios nacionais, evidenciando o dinamismo do setor. Entre 2020 e 2022, foram desenvolvidos 2600 jogos, com 1009 lançamentos somente em 2022, um crescimento de 12% em relação a 2021. 

Portanto, com a criação do Centro de Treinamento de Jogos Eletrônicos, Catanduva não só fortalece seu compromisso com o desenvolvimento econômico e tecnológico, mas também se posiciona estrategicamente como

um polo de inovação e formação profissional na indústria de games, beneficiando a economia local e nacional. A inauguração do centro, prevista para a primeira semana de agosto, já conta com mais de 80 inscritos, demonstrando o grande interesse dos jovens pela área. O espaço, instalado no ginásio do Conjunto Esportivo Anuar Pachá, oferecerá atividades que mostram os caminhos disponíveis na indústria de games, desde desenvolvimento e produção até marketing e gestão de equipes.
A iniciativa é um exemplo de como o poder público pode atuar em parceria com a iniciativa privada para fomentar a economia local e gerar oportunidades para a população.